新しい降臨ダンジョン「31コラボ」以外にも、一部モンスターのスキル変更が発表されました。
攻撃系の防御と回復系の防御があるのですが、まずは攻撃系のスキル変更から。
光メタやイザナギ、アメノウズメのスキルは、HP満タン時に攻撃力が3.5倍でした。
これって、先制攻撃されると潰されるすきるで、最近の降臨ダンジョンなどではちょっと使いにくいスキルです。
これが、HP80%以上の時に3.5倍に変更されます。
この20%がどの程度影響あるのか、ちょっと疑問もありますけどね。
たいてい、攻撃食らうと20%では収まらない場合が多い気がします。
まぁ、クイックヒールなどで回復すれば満タンまではいかないけれど、80%は超えると言う場合には良いかもしれません。
次は防御系です。
セイントミネルヴァやカオスヴィーナス、ホーリーセレスなど2属性の攻撃を半減にするスキルの持ち主の一部が変更されます。
それぞれスキル名も変更になるのですが、半減からかなり減らすに変更されています。
具体的に何割買っとかでていないのですが、6割~7割り程度はカットしてくれるのかな?
昨今、耐久パってあまり使う人みませんね。
使用者が少ないからスキルの変更が入ったのかもしれませんが、これからは耐久パの時代が来るのでしょうか?
できれば耐久パでしかクリア出来ないダンジョンとかはやめて欲しいですが・・・
時間ばかり掛かって楽しくは無いと思うんですよね。
うーん、どれも微妙な感じです。
攻撃のほうのスキル変更は、嬉しく思っている人も居ると思います。
自分が持っていないから募集してないだけかもしれないですが、あまりフレンドで使っている人も見ません。
で、気になって久しぶりにフレンド募集のランキングを見てみました!
今回の変更のモンスターは・・・やっぱり人気はなさそうです。
無いからこその、変更なんですかね?